KIRISHIMA WALK FACTORY

融合艺术作品和独创的展示手法,散发企业魅力的新工厂参观设施

  • 商务空间
  • 书法家李惠氏的高9m×宽3m的巨大日本画,描绘了雾岛酿酒的烧酒制造源头的大地和水,对自然的感谢之心。为了设施入口的广阔空间而制作,以其美丽和魄力将参加者带入烧酒制造的世界。

    书法家李惠氏的高9m×宽3m的巨大日本画,描绘了雾岛酿酒的烧酒制造源头的大地和水,对自然的感谢之心。为了设施入口的广阔空间而制作,以其美丽和魄力将参加者带入烧酒制造的世界。

  • 在高10米的空间内,运用泥瓦匠技术的土墙,表现孕育了烧酒的原材料甘薯和水的都城的地层。使用宫崎县的Shirasu (火山灰) 材料。

    在高10米的空间内,运用泥瓦匠技术的土墙,表现孕育了烧酒的原材料甘薯和水的都城的地层。使用宫崎县的Shirasu (火山灰) 材料。

  • 充满日式情趣的烧酒剧场。从红薯的角度讲述制造过程的动人故事剪裁,提高了期待感。

    充满日式情趣的烧酒剧场。从红薯的角度讲述制造过程的动人故事剪裁,提高了期待感。

  • 我们制作了动态影像,让观众可以体验在发酵罐中工作的微生物的微观世界。演出是视觉上可以理解的。

    我们制作了动态影像,让观众可以体验在发酵罐中工作的微生物的微观世界。演出是视觉上可以理解的。

  • 将虚拟和扣人心弦的真实制造设施以极快的节奏组合在一起,实现张弛有度的路线。

    将虚拟和扣人心弦的真实制造设施以极快的节奏组合在一起,实现张弛有度的路线。

  • 一个影像监视器,可以让你看到罐子里面的东西。还有一些适合小孩子欣赏的演出。

    一个影像监视器,可以让你看到罐子里面的东西。还有一些适合小孩子欣赏的演出。

  • 可以试吃作为原料的甘薯和水的“酱烤点”。可以通过味觉品味烧酒的原点。

    可以试吃作为原料的甘薯和水的“酱烤点”。可以通过味觉品味烧酒的原点。

  • KIRISHIMA WALK FACTORY
  • 在高10米的空间内,运用泥瓦匠技术的土墙,表现孕育了烧酒的原材料甘薯和水的都城的地层。使用宫崎县的Shirasu (火山灰) 材料。
  • 充满日式情趣的烧酒剧场。从红薯的角度讲述制造过程的动人故事剪裁,提高了期待感。
  • 我们制作了动态影像,让观众可以体验在发酵罐中工作的微生物的微观世界。演出是视觉上可以理解的。
  • 将虚拟和扣人心弦的真实制造设施以极快的节奏组合在一起,实现张弛有度的路线。
  • 一个影像监视器,可以让你看到罐子里面的东西。还有一些适合小孩子欣赏的演出。
  • 可以试吃作为原料的甘薯和水的“酱烤点”。可以通过味觉品味烧酒的原点。

摄影:Blitz Studio/石井纪久

关于结果

案例概要 雾岛酒造的工厂参观设施“KIRISHIMA WALK FACTORY”彻底改变了传统的以制造过程为重点的工厂参观形式,转而注重推广公司的品牌。对象为观光、入境游客、当地居民。该设施入口处的中庭从一楼延伸至四楼,将利用该空间通过动态艺术来推广品牌。
课题/主题 其目的是通过创建空间展览来增加工厂参观设施的吸引力,从而吸引比现有工厂参观更多的游客。此举旨在增强品牌的吸引力。向观光及其他参观者传达活动的吸引力,扩大粉丝群体,增加产品购买欲望,贡献利润。
解决方案/实现方案 以“展现幕后看不见的事物”为理念,将烧酒制作过程中各个阶段的“看不见的细致之处”通过能引起参观者情感的“艺术”表现出来。在入口空间,规划了一幅巨大的日本画和一幅描绘白洲高原地层的壁画。剧院制作了一部感人的影像,从红薯的视角讲述了烧酒酿造的世界。我们的目标是创建一个均衡的观光设施,让游客尽享娱乐。
环境设计 通用设计:考虑到轮椅和儿童的交通流量和建筑尺寸。为外国观光提供多语言标识。

基本信息

业主 雾岛酿酒株式会社
业务范围 创意、设计、制作、施工、展示策划
项目负责人 企划:真恵聪
空间指导:安藤圭
创意、设计:安藤圭、伊藤佑子
项目管理:场久美
制作、施工:辻岛郁夫
项目地址 宫崎县
开业日期 2018年10月
网站 https://www.kirishima-fg.jp/factory
标记
安藤圭

空间指导、创意、设计

安藤圭

涉及的项目规模各不相同,从大型娱乐设施到餐饮专卖店,无论类型如何。基于日本西部,我们正在努力创造一个传播该地区魅力和文化的空间。我们用用户的眼睛取代了雇主和网站的问题,并提出了具有简单设计和想法的解决方案。

主要成就

SAINO MICRA福冈雅虎!巨蛋更新KIRISHIMA WALK FACTORY、西部煤气展厅Hinata Kumamoto、献血室Kurosaki Clover等

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。