银河

体现“儿童创造”的“机制”和“空间”

  • 文化空间
  • 游戏空间和艺术空间的复合体验空间“空间Aschiku”

    游戏空间和艺术空间的复合体验空间“空间Aschiku”

  • 上图:培养创造力的游戏空间“White Arie”下图:数字游戏空间“Digital Kyanbasu”与孩子们充满活力的声音,字母和插图

    上图:培养创造力的游戏空间“White Arie”下图:数字游戏空间“Digital Kyanbasu”与孩子们充满活力的声音,字母和插图

  • 上图:在尝试儿童,成人和大学教师时制作的令人兴奋的套件体验空间“令人兴奋的办公桌”下:儿童的作品分散在攀岩过程中“攀爬公园”

    上图:在尝试儿童,成人和大学教师时制作的令人兴奋的套件体验空间“令人兴奋的办公桌”下:儿童的作品分散在攀岩过程中“攀爬公园”

  • 在“空间Aschiku”的亲子时间里,爸爸妈妈也可以和孩子们一起玩

    在“空间Aschiku”的亲子时间里,爸爸妈妈也可以和孩子们一起玩

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  • 上图:培养创造力的游戏空间“White Arie”下图:数字游戏空间“Digital Kyanbasu”与孩子们充满活力的声音,字母和插图
  • 上图:在尝试儿童,成人和大学教师时制作的令人兴奋的套件体验空间“令人兴奋的办公桌”下:儿童的作品分散在攀岩过程中“攀爬公园”
  • 在“空间Aschiku”的亲子时间里,爸爸妈妈也可以和孩子们一起玩

摄影:KUDO原创照片照片提供:足立区

关于结果

案例概要 Adachi-kuGalaxy City对该设施进行了全面更新,旨在解决该地区儿童成长环境中的问题(家庭和地区的教育能力下降,游戏和实际体验的减少等)。
以“培养顽强生存的能力”为基本理念的区的儿童政策为基础,孩子们不仅被动地体验所给予的游戏,自己也参与设施的建设,作为可以经常发送其表现活动的场所而重生。
课题/主题 主题是“儿童创造的银河”。
让孩子们参与到开馆前的过程和开馆后的持续计划中,培养孩子们的挑战精神的同时,维持生动活泼的设施形象。
解决方案/实现方案 作为体现“儿童制作”的场所,设置了“儿童Mitsuin (简称Kodomi) ”。通过设计和制作,以“Kodomi”为中心,在吸引多代成年人的同时,我们开展了各种创作活动,同时在设施的各个地方建立了表达这些活动的场所。我们的目标是通过创建这样的机制 (社区设计) 和空间创建 (空间设计) 来解决问题,以实现设施主题。

基本信息

业主 足立区
业务范围 展示策划、创意、设计、制作、施工、运营管理
项目负责人 总经理:和田明彦
企画:立石春宏、鬼泽裕子、山田花惠
指导:加藤刚
创意、设计:石川隆弘
署名指导:高桥健二
获奖信息 “第七届亲子设计奖”
“第32届显示产业大奖”显示产业鼓励奖
“DSA空间设计奖2013” 优秀奖、特别研究及规划奖
“2013年度JCD设计奖”BEST100
入选第47届SDA奖
项目地址 东京都足立区
开业日期 2013年4月
网站 http://www.galaxcity.jp/
标记

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。