大阪·关西世博会燃气馆幽灵仙境

结合真实与虚拟的学习型娱乐设施

  • 活动空间
  • 可以轻松学习环境问题和能源知识的“教育娱乐馆”(初步设计:日建设计)

    可以轻松学习环境问题和能源知识的“教育娱乐馆”(初步设计:日建设计)

  • 主展|42人同时互动的超大XR空间

    主展|42人同时互动的超大XR空间

  • 演出后 | 漂浮的幽灵影像剧场讲解全球变暖的机制和未来城市燃气“电子甲烷”

    演出后 | 漂浮的幽灵影像剧场讲解全球变暖的机制和未来城市燃气“电子甲烷”

  • 展示区|了解构建碳中和社会的各种提示和城市燃气行业的努力

    展示区|了解构建碳中和社会的各种提示和城市燃气行业的努力

  • 展区入口|妖怪的卡通气球迎接您

    展区入口|妖怪的卡通气球迎接您

  • 展馆外部在夜间亮灯,象征着“碳中和火焰”(初步设计:日建设计)

    展馆外部在夜间亮灯,象征着“碳中和火焰”(初步设计:日建设计)

  • 大阪·关西世博会燃气馆幽灵仙境
  • 主展|42人同时互动的超大XR空间
  • 演出后 | 漂浮的幽灵影像剧场讲解全球变暖的机制和未来城市燃气“电子甲烷”
  • 展示区|了解构建碳中和社会的各种提示和城市燃气行业的努力
  • 展区入口|妖怪的卡通气球迎接您
  • 展馆外部在夜间亮灯,象征着“碳中和火焰”(初步设计:日建设计)

摄影:RINO KOJIMA (This is the Lights.)

关于结果

案例概要 日本燃气协会将在大阪·关西世博会上展出的展馆。理念是“化身,未来!”。为了实现碳中和的社会,向肩负未来的孩子们传达“改变意识和行动=改变”的重要性。这是一个“学习型娱乐设施”,您可以轻松学习环境问题和新能源知识。
课题/主题 制作将困难的环境问题简单易懂地传达给孩子们的内容。特别是,它是传达专业信息的独创性,如“气体”和“人类意识”等无形因素与全球环境之间的关系,以及二氧化碳再利用技术“新陈代谢”。并且,提供可以说是世博会独有的令人难忘的特别体验。
解决方案/实现方案 将看不见的二氧化碳和人类的欲望等通过幽灵这一角色加以象征,通过XR (Cross Reality) 技术实现了可视化。参观者将戴上XR护目镜,化身为幽灵,体验真实与虚拟相融合的故事世界。体验故事包括有关环境和能源的学习元素,使儿童能够在玩乐的同时自然地加深他们的知识。此外,我们开发了历史上最大的XR (MR/VR) 系统,可同时进行42人的互动游戏。与聚集在会场的朋友一起进入另一个世界,移动身体,发出声音,实现了世博会独有的动态集体体验。
环保设计 通用设计:符合博览会协会的通用设计指南。我们的目标是成为不分年龄、语言、身体能力等,来参观世博会的所有人都能一起享受的设施。

基本信息

业主 一般社团法人日本煤气协会
业务范围 初步设计:日建设计株式会社
总筹划及展览监督:Dentsu Inc./Dentsu Live Inc.
展示策划、展示创意、设计、展示制作、施工、影像制作、XR内容制作:株式会社丹青社
XR 内容统筹:Hashilus Inc.
项目负责人 设计指导:池田正树
创意、设计:安藤健介
展示策划:东中川花子、千叶加奈子、小林勇、佐藤卓人
制作、施工:生田ネキ
项目管理:丸山博康、岸田丽美
项目地址 大阪府
开业日期 2025年4月
网站 https://www.gaspavilion.gas.or.jp
标记
安藤健介

创意、设计

安藤健介

2006年入职公司后,他以商业空间规划师的身份开启职业生涯。2014年,他转战商务空间领域,致力于支持企业品牌推广的展厅空间方案以及提升生产力的工作场所空间方案。此外,他还曾为企业在大型体育赛事和国际博览会上的展示提供支持。他始终以规划师和设计师的视角,从规划到实施,全程监督,为最大化空间带来的商业效益做出贡献。

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。