创造真实×虚拟的空间

丹青社与在多个领域拥有尖端技术的创作者一起,致力于通过创造基于数码双胞胎等真实和虚拟特性的空间来促进交流的新场所。
运用从事广泛领域的真实空间制作的经验和知识,通过真实×虚拟空间,加深人、物、信息的交流深度,谋求提供价值的最大化。

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丹青社制作的真实×虚拟空间的特征

提高体验性的空间规划

我们将利用我们迄今为止培养的各种空间创建专业知识,根据真实和虚拟空间中的体验和故事,与人,事物和信息建立沟通计划,从而提高体验者的满意度。

接近真实的沉浸式虚拟空间

利用真实空间设计数据构建虚拟空间。它反映了考虑到建筑结构和人类规模的设计,并在虚拟空间中提供舒适的规模和安全感,熟悉模型和身临其境的感觉。

真实x虚拟空间实现示例

“point 0 marunouchi”2020年会议

为了在未来的办公空间“point0marunouchi” (点零马尔诺奇) 举办在线会议,我们根据真实空间的设计数据构建了一个虚拟空间。
在会议上,我们引入了一种机制,允许您作为“point0marunouchi”空间中的化身进入point0并操作触摸面板。除了体验即使在实际空间中部署的一些演示实验解决方案之外,还与point0成员进行了互动。

开发背景

作为项目的一部分,point0每六个月举行一次会议“point0ignite”,以公布过去的结果和未来的演示实验。2020年9月举行的“point 0 ignite 2020 summer”在虚拟新冠中再现了point 0 marunouchi,作为With/After Space期间的设施之旅。在线游客可以自由地参观设施,就像他们正在访问现实空间一样,这样他们就可以体验各种体验。

VR告别派对

提供临终关怀服务的公司镰仓新商株式会社统筹一场名为“故事”的送别会,并在现实和虚拟空间举办了送别会。
两家公司举办的告别会通过将预先创建的虚拟空间与实际场地连接起来,避免了拥挤,为更多人提供了可以参加的告别机会。
告别会统筹服务《Story》于2022年2月由镰仓新书株式会社转让给Houseboat Club株式会社,目前在两个不同平台上运营。

开发背景

Story 是镰仓新书株式会社运营的一家送别仪式统筹,该公司将送别会视为“庆祝逝者一生并提供悲伤关怀(※)以帮助幸存的家庭成员过上更美好未来的地方”。然而,由于近年来人口老龄化以及新冠疫情蔓延导致的出行限制,这一重要机会已经丧失。因此,通过在虚拟空间举办告别会,我们能够创建一个更多人可以安全、轻松地参与的场所。

(*) 绿色护理:支持那些因与熟悉的人分开而悲伤的人,以便他们能够从悲伤中恢复过来。

Innovation Space DEJIMA Digital

与伊藤忠技术解决方案有限公司合作,我们开始联合开发“创新空间DEJIMA Digital”,通过使用VR技术进行通信,建立新的开放式创新模式。“创新空间DEJIMA Digital”通过VR (虚拟现实) 技术在虚拟空间中重建了“创新空间DEJIMA”,该技术于2017年作为开放式创新创建的场所。

开发背景

由于与公司内外共同创造的地方难以通过新冠灾难创造业务创新,我们开始发展,为新常态时代提供一个新的地方。在会议之前和之后的随意对话,导致新的商业提示和偶然意识,很难在在线会议和研讨会上诞生,被定位为“沟通边缘”,并鼓励深化,空间DX环境我的目标是建立。

构建“创新空间DEJIMA Digital”

当我们设计“Innovation Space DEJIMA”时,我们利用3D数据重建了在线虚拟空间。

相关业绩案例介绍:“创新空间DEJIMA——可根据活动灵活运用的开放式创新空间”

验证实验ver1.0

我们进行了一项示范实验,旨在通过构建一个系统来感知真实访客的位置信息并将其与虚拟空间同步,从而实现真实与虚拟之间的无缝通信。

虽然很难举办大量人员聚集在现实空间的活动,但我们利用“Innovation Space DEJIMA Digital”作为内部活动的场地,并举行了海外访问报告会。利用位置信息同步系统,我们还举办了可以参加真实和虚拟的测验比赛,实现了超越维度的身临其境的体验。
验证实验ver2.0

“创新空间 DEJIMA Digital” 进行了更新,以提供更随意的虚拟交流体验,并举办了数字展厅参观,介绍了 Tanseisha 和 Itochu Techno-Solutions 的努力。

为了让每个人都可以轻松地使用虚拟浏览器进行虚拟介绍,我们可以尽可能轻松地进行虚拟通信,例如引入“赞系统”,它可以通过对每个展览的反应轻松收集兴趣程度我做到了。在结束后的调查问卷中,我得到了一个评价,我能够在没有压力的情况下体验虚拟的独特体验。

丹青社Virtual Creative Meets

该数字展厅是丹青社总部交流空间“Creative Meets”的虚拟版本,让人们可以体验丹青社的虚拟空间和与元宇宙相关的举措。由于它基于办公室设计数据和实际展品,因此它提供了尽可能逼真的沉浸式体验。我们还尝试收集参与者在每个区域所花费的时间的数据,并计划在未来的更新中使用这些数据。

开发背景

它的开发是为了创建一个空间,让对虚拟元宇宙感兴趣的顾客可以轻松体验它。这个空间将为那些考虑构建或引入虚拟元宇宙的人提供灵感,其空间体验是现实世界的数字孪生,并提供各种只有通过数字技术才能实现的演出体验。

项目案例分析

我们将介绍利用我们参与的虚拟空间的示例。

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