Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual

数字双胞胎游戏活动空间,在虚拟空间中构建真实世界,促进交流

  • 商业空间
  • 现实空间(左*)和虚拟空间(右)采用相同的创意、设计构建,消除了线上和线下之间的界限。

    现实空间(左*)和虚拟空间(右)采用相同的创意、设计构建,消除了线上和线下之间的界限。

  • 真实空间的“红牛游戏东京”于2018年开业*(※2020年12月现在,鉴于呼吁避免不必要的紧急外出一般营业暂时停止中)

    真实空间的“红牛游戏东京”于2018年开业*(※2020年12月现在,鉴于呼吁避免不必要的紧急外出一般营业暂时停止中)

  • 在现实世界中,您可以享受电子竞技比赛、社区活动和实时观看*

    在现实世界中,您可以享受电子竞技比赛、社区活动和实时观看*

  • 利用真实空间设计数据构建虚拟空间

    利用真实空间设计数据构建虚拟空间

  • 由于我们利用设计数据,我们可以创建具有与真实空间相同规模和纹理的虚拟空间

    由于我们利用设计数据,我们可以创建具有与真实空间相同规模和纹理的虚拟空间

  • 在“Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual”中,您可以通过头像同时观看交付,并与其他参与者分享兴奋

    在“Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual”中,您可以通过头像同时观看交付,并与其他参与者分享兴奋

  • 在虚拟空间中,头像可以有“红牛”,实际上可以与网页一起购买

    在虚拟空间中,头像可以有“红牛”,实际上可以与网页一起购买

  • Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual
  • 真实空间的“红牛游戏东京”于2018年开业*(※2020年12月现在,鉴于呼吁避免不必要的紧急外出一般营业暂时停止中)
  • 在现实世界中,您可以享受电子竞技比赛、社区活动和实时观看*
  • 利用真实空间设计数据构建虚拟空间
  • 由于我们利用设计数据,我们可以创建具有与真实空间相同规模和纹理的虚拟空间
  • 在“Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual”中,您可以通过头像同时观看交付,并与其他参与者分享兴奋
  • 在虚拟空间中,头像可以有“红牛”,实际上可以与网页一起购买

*真实世界摄影:Taichi Misonoo

关于结果

案例概要 红牛在亚洲的第一个永久性游戏空间。它是构建游戏场景的任何人的地方,例如玩家,开发人员,出版商。该空间由真实空间和虚拟空间的数字双胞胎操作。诸如参与在线战斗,观看比赛,通过语音聊天进行对话等各种通信诞生了。
课题/主题 为使用真实空间“Red Bull Gaming Sphere Tokyo”的人们提供一个在线聚会和在线交流的场所。即使那些由于地点和时间限制而无法进入现实空间的人也可以享受这个空间。
解决方案/实现方案 利用现实空间设计时的数据在线构建“红牛游戏东京虚拟”。我们创建了一个用户可以作为虚拟空间中的化身聚集并在线分享游戏场景通信的地方。此外,那些无法访问现实空间的人现在可以参加在线活动,同时享受真实场所的氛围。

基本信息

业主 红牛日本株式会社
业务范围 虚拟空间系统的创意、设计构建
项目负责人 创意指导:山下淳
创意、设计:伊藤佑子、越智智
系统集成:五十岚雄作
项目管理:佐野隼人
项目地址 日本 东京都
开业日期 2020年8月
网站 https://www.redbull.com/jp-ja/projects/red-bull-gaming-sphere-tokyo/virtual
标记
山下纯

创意指导

山下纯

我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。

主要成就

eXeField Akiba、MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:EPSON teamLab Borderless、太空博物馆TeNQ、Red Bull 5G 2016 FINAL等

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。

伊藤佑子

创意、设计

伊藤佑子

他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。

主要成就

eXeField AkibaNICONICO超级会议2019 “谢谢平成!请多关照令和!Nikonikodokawa书展”展区KIRISHIMA WALK FACTORY、东京电玩展2015 Cygames Grand Blue Fantasy展区、菲尔兹新机种发表会Ultraman Zero等
越智友志

创意、设计

越智友志

主要从事展览·活动,娱乐,电子竞技相关的空间制作。以强烈的好奇心为武器,我挑战新的设计,扩大了丹青社的提案领域,并与客户共同创造。

主要成就

MIRAIKEN工作室、MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:EPSON teamLab Borderless、RedBull 5G 2016 FINAL、2018年索尼互动娱乐 (SIE) 展台、使命召唤WWII职业对抗赛等