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通过“ICT×电子竞技”连接人与人、地区与地区的空间平台
照片:Taichi Misonoo
案例概要 | 通过“ICT×电子竞技”创造新文化和社会的交流设施“eXeField Akiba”。我们的目标是通过提供最先进的ICT和最新设备来建立电子竞技文化,形成社区,并通过提供连接人和人,地区和地区的场所来发展电子竞技相关技术。我会的。 |
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课题/主题 | 它不仅具有可以进行各种类型的电子竞技比赛的传统电子竞技设施的功能,还具有与电子竞技相关的产品和技术的展示,以及它们的实验操作等。创建一个灵活的空间,可以应对各种设施形式。 |
解决方案/实现方案 | “eXeField Akiba”的设计理念是创建一个“空间平台”,在操作时重复反复试验,空间本身也可以在业务开始时发展,而不是完成形式。除了采用每个人都可以根据设施的使用方式轻松改变布局的设计和结构之外,通过安装与真实设施相同配置的虚拟空间,可以灵活地相互补充真实和虚拟可以完成的操作是可能的。 |
业主 | NTTe-Sports株式会社 |
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业务范围 | 策划:NTT e-Sports, Inc. 设计监督:Azusa Sekkei Co., Ltd. 创意、设计合作、制作、施工、虚拟空间系统构建、项目管理:株式会社丹青社 |
项目负责人 | 创意指导:山下淳 创意、设计:伊藤裕子、大久保丽世 制作、施工:上村纪一 虚拟空间系统构建:五十岚优作 项目管理:佐野隼人、戈里弘树 |
开业日期 | 2020年8月 |
网站 | https://www.ntte-sports.co.jp/exefield/ |
标记 |
创意指导
山下纯
我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。
主要成就
※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。
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面向各年龄层的活动聚集的娱乐公园
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创意、设计
伊藤佑子
他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。
主要成就
创意、设计
大久保玲亮
他主要在活动领域积累了经验,并参与了广泛的设计领域,不仅包括建筑,还包括规划和管理,以及影像、音频和灯光演出。在发挥内容感染力的同时,我们始终致力于提升整个空间的情感体验。
主要成就