站点内搜索
人气漫画飞向三维空间的展览会
“航海王展”是自1997年在《周刊少年Jump》连载以来,人气漫画《航海王》的首次展览。丹青社从展览策划到创意、设计、制作、施工为空间的打造提供了全方位的支持。二维的“漫画”世界是如何在三维的“空间”中表现和呈现的呢?我们将介绍一个充分发挥“空间”这一媒介力量的项目。
照片: Forward Stroke inc.
| 业主 | 朝日新闻社、集英社、东映动画、ADK、富士电视台、森艺术中心 |
|---|---|
| 项目负责人 | 项目管理:伊藤瑠衣 指导:洪恒雄 企划:石田宏美 创意、设计:吉田真司 制作、施工:泽端俊成 / 山田明弘 |
| 获奖信息 | 入选“DSA Design Award2012” 入选“第46届SDA奖” “显示器产业奖2012”显示器产业鼓励奖 |
| 项目地址 | 东京都港区六本木6-10-1六本木新城森塔52F森艺术中心画廊 |
| 开业日期 | 2012年3月20日~6月17日 |
| 网站 | http://onepiece-ten.com |
| 标记 |
在《ONE PIECE》连载15周年之际,集英社和朝日新闻社主办了“描绘众多名场面的原画展览会”。与此同时,我们公司提出了“原画自不必说,只有在会场才能欣赏到的扣人心弦的特别电影,互动艺术和造型等,施加了各种各样装置的体感型的展示”,并获得了评估并启动了该项目。
在与客户的反复讨论中,首先作为推进展览会制作的指导方针,导出了“SHARE (分享) ”这一关键词。这个词与描绘无数冒险和热情友谊的“ONE PIECE”的世界观一致,该展览也是许多粉丝聚集在同一个空间享受“SHARE”体验的地方我们决定以此为基础制定计划。
装饰展览开幕的“ROMANCE DAWN-冒险的黎明-”
“Marinford Top War”,您可以在三维中体验漫画
此次展览的主要内容是,如何以主办方提供的“原画展”为主线,将原画、漫画这样的二维世界有效地表现在三维展览空间中。
首先,我们开始彻底研究展览的故事,“从入口到出口,参观场地的人将以什么样的心情体验展览?”。展览沿袭了漫画“抓住前三页的心”的创作手法,在展览的开头部分安排了极具冲击力的展览。模仿从一个岛屿冒险到另一个岛屿的“ONE PIECE”的故事,我们创造了一个像景点一样参观每个展览的流程。并且,以特别电影为核心,我们安排了立体图形,造型,互动艺术等,只有在真实空间才能实现的体验型展览。
可以欣赏互动艺术的“海底乐园-鱼人岛”
此外,在“ONE PIECE展”中,由于预计会有大量参观者,因此还要求在创造有吸引力的空间和顺利运营之间取得平衡。为了让参观场地的每个人都能正确地享受展览,我们在考虑热情好客的同时,不时与管理人员协调,并促进展览空间的创建。
本次的展览会,加入了极具吸引力的体感型展示要素,在美术馆和画廊举办的展览会中,是独一无二的。在这方面,丹青社将在主题公园、博览会等项目中积累的空间开发经验,最大限度地运用到了展览会这一其他领域。此外,作为一个将漫画二维内容扩展到三维空间的项目,从空间创建的角度来看,它成为支持客户内容业务的一个很好的例子。
展示作者小田荣一郎的书桌再现和原画的“ONE PIECE诞生的地方”
※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。
少年Jump+展
汇集了“少年Jump+”10年间和现在的体验型展览会
“夏目友人帐”×人吉·球磨数码图章应用程序
一边游览动画片《夏目友人帐》的原型地熊本县人吉·球磨地区,一边欣赏其世界观
大阪·关西世博会标志性展馆“生命的未来”
体验未来“技术与生命”理想状态的展示空间
大阪关西世博会国际红十字与赤新月运动馆
对红十字会的人道活动产生共鸣,并通过体验将其作为“帮助”行动的第一步
大阪·关西世博会燃气馆幽灵仙境
结合真实与虚拟的学习型娱乐设施
大阪关西世博会日本馆
Watch's&Wonders日内瓦2025
Grand Seiko
向世界宣传品牌世界观和信息
二次元之森 × 动画《鬼灭之刃》 夜间漫步:通往无限城的轨迹
在全长1.2公里的夜间森林中,透过光与音的震撼演出,亲身体验鬼杀队与鬼之间激烈战斗的轨迹。