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在从法国重新引进的国际赛事中演出独特的日本氛围,将日本的电子竞技文化与世界联系起来
摄影:Taichi Misonoo、(*)Tanseisha
案例概要 | Red Bull Kumite是一个基于邀请的电子竞技国际会议,自2015年以来每年在法国举办一次,源自日本的游戏越过海外。将其重新进口到日本的事件。来自世界各地的15名邀请球员和1名通过资格赛的球员参加了主赛。来自全世界的248人参加了预赛。我们用日语和英语向全世界发行,当天同时观众人数超过5万累计观看次数超过40万次 (截至2020年12月) 。吸引了全世界的目光。 |
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课题/主题 | 因为是世界瞩目的活动,所以通过电子竞技架起法国乃至世界和日本的桥梁。 |
解决方案/实现方案 | 整个活动演出头盔、家族徽章和横幅表达了在海外广受欢迎的“日本风格”。为每个玩家设计并分发一个家族徽章,将他们描绘成一名军事指挥官。比赛的获胜者将获得一个原创头盔奖杯,奖杯上刻有他们自己的家族徽章以及对手的家族徽章。当获胜运动员接过头盔奖杯的那一刻,整个会场被五彩纸屑包围,激动的气氛达到了顶峰。通过举办反向进口活动来分享和交流文化,该场馆已成为全球和日本电子竞技文化之间的桥梁。 |
环保设计 | 回收材料:活动中使用的金属网作为玩家的签名板呈现给观众。通常废弃的建筑材料也被有效地用作具有吸引力的礼物,以进一步培养活动的回忆。 再利用设计:会场的建材使用系统材料,将废弃物控制在最小限度。 |
创意、设计
山下纯
我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。
主要成就
※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。
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创意、设计
伊藤佑子
他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。
主要成就
创意、设计
大久保玲亮
他主要在活动领域积累了经验,并参与了广泛的设计领域,不仅包括建筑,还包括规划和管理,以及影像、音频和灯光演出。在发挥内容感染力的同时,我们始终致力于提升整个空间的情感体验。
主要成就