TOKYO GAME SHOW 2022集英社Games展台

一个接一个吸引人的游戏标题实现了一个有存在感的展位

  • 活动空间
  • 位于展位中心的集英社游戏的巨大标志吸引了远道而来的游客。

    位于展位中心的集英社游戏的巨大标志吸引了远道而来的游客。

  • 图形和地板边缘的线条通过演出灯光而动起来,演出一种上升的形象,引导观众更深入地进入空间。

    图形和地板边缘的线条通过演出灯光而动起来,演出一种上升的形象,引导观众更深入地进入空间。

  • 在第一天,我们放下了黑色覆盖的窗帘,宣布了新标题“unVEIL the world”,引起了许多参观者的注意

    在第一天,我们放下了黑色覆盖的窗帘,宣布了新标题“unVEIL the world”,引起了许多参观者的注意

  • 展位左侧的布局使得“浮世/Ukiyo”和“SOULVARS”的图形在此次宣布的“unVEIL the world”展览的后面引人注目

    展位左侧的布局使得“浮世/Ukiyo”和“SOULVARS”的图形在此次宣布的“unVEIL the world”展览的后面引人注目

  • 展台右侧,在试玩《Hatena塔》的热闹场面后面,还展示了《ONI-天空与风的哀歌》和《Captain·Velvette·Meteo Jump+异世界的

    展位右侧,在试玩《哈特娜之塔》的人们兴奋的身后,《ONI-天与风的挽歌》、《维尔维特队长流星跳跃+:异世界的小冒险》等游戏相继亮相。

  • 当游客拿起新奇的贴纸时,他们做了一个机制,从底部出现令人印象深刻的线条和真人大小的角色,吸引了游客的兴趣

    当游客拿起新奇的贴纸时,他们做了一个机制,从底部出现令人印象深刻的线条和真人大小的角色,吸引了游客的兴趣

  • 为了最大限度地传达展览标题的吸引力,我们开发了一套不同设计的面板展览,以一种易于理解的方式传达概述和游戏世界观

    为了最大限度地传达展览标题的吸引力,我们开发了一套不同设计的面板展览,以一种易于理解的方式传达概述和游戏世界观

  • 我们制作了员工服装,再现了角色的衣服和 (左),并为那些玩过的人制作了新奇礼物。游戏中出现的项目“传奇古代面包”忠实再现游戏 (右)

    我们制作了员工服装,再现了角色的衣服和 (左),并为那些玩过的人制作了新奇礼物。游戏中出现的项目“传奇古代面包”忠实再现游戏 (右)

  • 通过在等候线前方设置显示器并播放现场游戏的影像,该公司能够吸引游客的兴趣并增加尝试游戏的人数。

    通过在等候线前方设置显示器并播放现场游戏的影像,该公司能够吸引游客的兴趣并增加尝试游戏的人数。

  • TOKYO GAME SHOW 2022集英社Games展台
  • 图形和地板边缘的线条通过演出灯光而动起来,演出一种上升的形象,引导观众更深入地进入空间。
  • 在第一天,我们放下了黑色覆盖的窗帘,宣布了新标题“unVEIL the world”,引起了许多参观者的注意
  • 展位左侧的布局使得“浮世/Ukiyo”和“SOULVARS”的图形在此次宣布的“unVEIL the world”展览的后面引人注目
  • 展台右侧,在试玩《Hatena塔》的热闹场面后面,还展示了《ONI-天空与风的哀歌》和《Captain·Velvette·Meteo Jump+异世界的
  • 当游客拿起新奇的贴纸时,他们做了一个机制,从底部出现令人印象深刻的线条和真人大小的角色,吸引了游客的兴趣
  • 为了最大限度地传达展览标题的吸引力,我们开发了一套不同设计的面板展览,以一种易于理解的方式传达概述和游戏世界观
  • 我们制作了员工服装,再现了角色的衣服和 (左),并为那些玩过的人制作了新奇礼物。游戏中出现的项目“传奇古代面包”忠实再现游戏 (右)
  • 通过在等候线前方设置显示器并播放现场游戏的影像,该公司能够吸引游客的兴趣并增加尝试游戏的人数。

照片:Taichi Misonoo

关于结果

案例概要 2022年2月,“集英社游戏”诞生于出版和游戏产业的界限之外。在时隔3年举办的“TOKYO GAME SHOW 2022”中首次出展。为了让参观者感受到集英社游戏制作的游戏的乐趣和动力,我们利用出版业培养的专业知识制作了一个美丽的插图,令人印象深刻,这是一个高度可移动的展位。
课题/主题 集英社游戏作为“TOKYO GAME SHOW 2022”的第一个展位展览,您如何在吸引注意力的时刻展示每个标题的吸引力,您如何展示您的存在?
解决方案/实现方案 一个巨大的集英社游戏标志被放置在展位的中央,引人注目,周围的角落展示了引人入胜的游戏,让展位吸引尽可能多的人的眼球,并且所有的游戏都可以从正面看到。通过将展位向过道开放,参观者可以轻松进入,并且通过使用显示一个接一个游戏标题的图形,我们能够吸引参观者的兴趣。首日,利用展台最大屏幕进行特别演出,发布了新作,吸引了众多关注,成为社交媒体热议话题。

基本信息

业主 SHUEISHA GAMES Inc.
业务范围 展示策划、创意、设计、制作、施工、运营管理、项目管理
项目负责人 指导:山下准
创意、设计:伊藤佑子
制作、施工:横森荣一、中村基拉拉
项目管理:佐野隼人、小林理惠、渡边丽
项目地址 千叶县
开业日期 2022年9月
网站 https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2022/jp/
标记
山下纯

指导

山下纯

我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。

主要成就

eXeField Akiba、MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:EPSON teamLab Borderless、太空博物馆TeNQ、Red Bull 5G 2016 FINAL等

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。

伊藤佑子

创意、设计

伊藤佑子

他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。

主要成就

eXeField AkibaNICONICO超级会议2019 “谢谢平成!请多关照令和!Nikonikodokawa书展”展区KIRISHIMA WALK FACTORY、东京电玩展2015 Cygames Grand Blue Fantasy展区、菲尔兹新机种发表会Ultraman Zero等