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一个接一个吸引人的游戏标题实现了一个有存在感的展位
照片:Taichi Misonoo
案例概要 | 2022年2月,“集英社游戏”诞生于出版和游戏产业的界限之外。在时隔3年举办的“TOKYO GAME SHOW 2022”中首次出展。为了让参观者感受到集英社游戏制作的游戏的乐趣和动力,我们利用出版业培养的专业知识制作了一个美丽的插图,令人印象深刻,这是一个高度可移动的展位。 |
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课题/主题 | 集英社游戏作为“TOKYO GAME SHOW 2022”的第一个展位展览,您如何在吸引注意力的时刻展示每个标题的吸引力,您如何展示您的存在? |
解决方案/实现方案 | 一个巨大的集英社游戏标志被放置在展位的中央,引人注目,周围的角落展示了引人入胜的游戏,让展位吸引尽可能多的人的眼球,并且所有的游戏都可以从正面看到。通过将展位向过道开放,参观者可以轻松进入,并且通过使用显示一个接一个游戏标题的图形,我们能够吸引参观者的兴趣。首日,利用展台最大屏幕进行特别演出,发布了新作,吸引了众多关注,成为社交媒体热议话题。 |
指导
山下纯
我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。
主要成就
※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。
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创意、设计
伊藤佑子
他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。
主要成就