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在虚拟空间中,您可以虚拟体验真实活动般的热情的在线活动
案例概要 | 以“超越#音乐”为主题,由BANDAI NAMCO Entertainment株式会社企划主办的全新现场体验活动。 从2020年除夕到2021年元旦期间举办,通过网络下载3层同时进行的音乐盛典。参与者可以成为头像并参与活动,您可以虚拟地体验兴奋和热情,如真实活动。 |
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课题/主题 | 作为一种新的现场体验,创建共享/同情体验,例如在线参与离线活动。 |
解决方案/实现方案 | 通过作为在线活动的化身参与并创建一个与某人在同一空间分享音乐的地方,我们实现了与参与者分享现场热情的虚拟体验,而不是单独观看。 |
业主 | BANDAI NAMCO娱乐株式会社 |
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业务范围 | 设施概念策划、创意、设计、制作、施工 |
项目负责人 | 创意指导:山下淳 创意、设计:伊藤佑子、大智智、大久保礼辅 虚拟空间系统构建:五十岚优作 项目管理:佐野隼人、渡边鸣海 |
项目地址 | 东京都 |
开业日期 | 2020年12月 |
网站 | https://miraikenstudio.bn-ent.net/ |
标记 |
创意指导
山下纯
我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。
主要成就
※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。
MIRAIKEN studio (未来研工作室)
工作室无缝连接真实和虚拟,物理和网络,创造和传播下一代娱乐
Red Bull Gaming Sphere Tokyo Virtual
通过创建复制现实世界的虚拟空间来促进数字双人游戏活动空间
Red Bull Kumite Japan 2019
在从法国重新引进的国际赛事中演出独特的日本氛围,将日本的电子竞技文化与世界联系起来
eXeField Akiba
通过“ICT×电子竞技”连接人与人、地区与地区的空间平台
大阪关西世博会国际红十字与红新月运动馆
对红十字会的人道活动产生共鸣,并通过体验将其作为“帮助”行动的第一步
大阪·关西世博会燃气馆幽灵仙境
结合真实与虚拟的学习型娱乐设施
大阪关西世博会日本馆
Watch's&Wonders日内瓦2025
Grand Seiko
向世界宣传品牌世界观和信息
创意、设计
伊藤佑子
在活动领域积累很多经验。从展位设计到舞台演出,影像 演出,同伴服装设计,涉及范围广泛。我们的目标是通过设计与空间相结合的细节来改善整个活动的印象体验。
主要成就
创意、设计
越智友志
主要从事展览·活动,娱乐,电子竞技相关的空间制作。以强烈的好奇心为武器,我挑战新的设计,扩大了丹青社的提案领域,并与客户共同创造。
主要成就
创意、设计
大久保玲亮
他主要在活动领域积累了经验,并参与了广泛的设计领域,不仅包括建筑,还包括规划和管理,以及影像、音频和灯光演出。在发挥内容感染力的同时,我们始终致力于提升整个空间的情感体验。
主要成就