ASOBINOTES ONLINE FEST 2nd

在虚拟空间中,您可以虚拟体验真实活动般的热情的在线活动

  • 活动空间
  • #超越音乐:主题是能够与他人产生音乐共鸣、共享热情的全新LIVE体验。由作为起点的大厅空间和3个楼层构成的音乐节形式的虚拟会场。

  • MUSIC FLOOR:在建筑物的屋顶上设置场地,禁止进入施工现场。表达在现实中无法进入的地方体验现场活动的兴奋

    MUSIC FLOOR:在建筑物的屋顶上设置场地,禁止进入施工现场。表达在现实中无法进入的地方体验现场活动的兴奋

  • GAME FLOOR:与MUSIC FLOOR成对的会场。表现可以从铁丝网上俯视的竞技场形式的现场环境

    GAME FLOOR:与MUSIC FLOOR成对的会场。表现可以从铁丝网上俯视的竞技场形式的现场环境

  • VIRTUAL FLOOR:表现怪异的地下live house。即使在现实中难以进入的空间中,您也可以体验虚拟空间

    VIRTUAL FLOOR:表现怪异的地下live house。即使在现实中难以进入的空间中,您也可以体验虚拟空间

  • LOBBY:您可以从这里开始移动到每个楼层。与真实活动一样,您可以购买现场商品并进行在线支付

    LOBBY:您可以从这里开始移动到每个楼层。与真实活动一样,您可以购买现场商品并进行在线支付

  • 在大厅空间的深处,表现出可以体验怀旧游戏的怀旧空间

    在大厅空间的深处,表现出可以体验怀旧游戏的怀旧空间

  • 经验丰富的人从他的个人计算机成为化身并进入虚拟场地

    经验丰富的人从他的个人计算机成为化身并进入虚拟场地

  • 头像交流:通过身体动作,邮票和气球评论表达情感,向他人传达情感和信息

    头像交流:通过身体动作,邮票和气球评论表达情感,向他人传达情感和信息

  • 新年倒计时期间,绚丽的烟火表演让会场演出活跃起来。

    新年倒计时期间,绚丽的烟火表演让会场演出活跃起来。

  • ASOBINOTES ONLINE FEST 2nd
  • MUSIC FLOOR:在建筑物的屋顶上设置场地,禁止进入施工现场。表达在现实中无法进入的地方体验现场活动的兴奋
  • GAME FLOOR:与MUSIC FLOOR成对的会场。表现可以从铁丝网上俯视的竞技场形式的现场环境
  • VIRTUAL FLOOR:表现怪异的地下live house。即使在现实中难以进入的空间中,您也可以体验虚拟空间
  • LOBBY:您可以从这里开始移动到每个楼层。与真实活动一样,您可以购买现场商品并进行在线支付
  • 在大厅空间的深处,表现出可以体验怀旧游戏的怀旧空间
  • 经验丰富的人从他的个人计算机成为化身并进入虚拟场地
  • 头像交流:通过身体动作,邮票和气球评论表达情感,向他人传达情感和信息
  • 新年倒计时期间,绚丽的烟火表演让会场演出活跃起来。

关于结果

案例概要 以“超越#音乐”为主题,由BANDAI NAMCO Entertainment株式会社企划主办的全新现场体验活动。
从2020年除夕到2021年元旦期间举办,通过网络下载3层同时进行的音乐盛典。参与者可以成为头像并参与活动,您可以虚拟地体验兴奋和热情,如真实活动。
课题/主题 作为一种新的现场体验,创建共享/同情体验,例如在线参与离线活动。
解决方案/实现方案 通过作为在线活动的化身参与并创建一个与某人在同一空间分享音乐的地方,我们实现了与参与者分享现场热情的虚拟体验,而不是单独观看。

基本信息

业主 BANDAI NAMCO娱乐株式会社
业务范围 设施概念策划、创意、设计、制作、施工
项目负责人 创意指导:山下淳
创意、设计:伊藤佑子、大智智、大久保礼辅
虚拟空间系统构建:五十岚优作
项目管理:佐野隼人、渡边鸣海
项目地址 日本 东京都
开业日期 2020年12月
网站 https://miraikenstudio.bn-ent.net/
标记
山下纯

创意指导

山下纯

我们考虑的设计重点是访问真实空间的人们的“体验”。我们利用设计的力量,为娱乐、电子竞技相关活动和常设商店、企业展厅、零售店和活动等广泛领域所需的“体验”提出并实现解决方案。

主要成就

eXeField Akiba、MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:EPSON teamLab Borderless、太空博物馆TeNQ、Red Bull 5G 2016 FINAL等

※实绩介绍中记载的信息是刊登时的信息。之后可能会在没有预告的情况下变更,请事先谅解。

伊藤佑子

创意、设计

伊藤佑子

他在赛事领域拥有丰富的经验。他负责的工作范围很广,从展台设计到舞台演出、影像演出以及礼仪小姐的服装设计。通过创建与空间相符的、直至最小细节的一致设计,我们旨在改善整个活动的情感体验。

主要成就

eXeField AkibaNICONICO超级会议2019 “谢谢平成!请多关照令和!Nikonikodokawa书展”展区KIRISHIMA WALK FACTORY、东京电玩展2015 Cygames Grand Blue Fantasy展区、菲尔兹新机种发表会Ultraman Zero等
越智友志

创意、设计

越智友志

主要从事展览·活动,娱乐,电子竞技相关的空间制作。以强烈的好奇心为武器,我挑战新的设计,扩大了丹青社的提案领域,并与客户共同创造。

主要成就

MIRAIKEN工作室、MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:EPSON teamLab Borderless、RedBull 5G 2016 FINAL、2018年索尼互动娱乐 (SIE) 展台、使命召唤WWII职业对抗赛等
大久保玲亮

创意、设计

大久保玲亮

他主要在活动领域积累了经验,并参与了广泛的设计领域,不仅包括建筑,还包括规划和管理,以及影像、音频和灯光演出。在发挥内容感染力的同时,我们始终致力于提升整个空间的情感体验。

主要成就

eXeField Akiba、东京电玩展2019 DMM GAMES展区、Red Bull Kumite JAPAN 2019等