中井 伸デザインセンター エクスペリエンススペースデザイン局 デジタルデザインユニット 1グループ デザイナー
武蔵野美術大学造形学部空間演出学科を卒業後、2017年に新卒で丹青社へ入社。ゲームや映画など、自身にとって思い入れのあるIP関連の施設設計を数多く手がける。グラフィックデザインやサイン計画など、自身の領域を拡張する案件にも積極的に挑戦中。生涯で最もプレイしたゲームは『ポケットモンスター』シリーズ。
まずは、丹青社への入社の経緯を教えてください。
大学で学んだことを総合的に活かせる仕事を軸に就職活動を進める中で、父の働く丹青社にも興味を持ち応募。職人気質な父の仕事姿を見てきたので、正直受かるとは思っていませんでした(笑)。でも丹青社には想像していた以上にいろいろな人がいて、入社後はすごく世界が広がりましたね。
では、そんな中井さんの好きなものを教えてください!
キャラクターや物語ももちろんですが、僕は何より世界観に没頭するタイプで。知らない世界を旅するような気持ちになれるゲームが特に好きです。学生時代も、授業の課題や芸術祭に出展する作品はゲームをモチーフにしたものばかりでした。
「ゲーム好き」を活かせた仕事を教えてください!
その後、海外の有名ファンタジー映画の世界観を楽しめるカフェの物件に携わったことも印象深いです。ゲームではないのですが、原作のファンだったこともあって、チームに仕事の話がきた時には真っ先に手を挙げました。
また、今インタビューを受けているこの部屋、マークスリー スタジオ[Mk_3 STUDIO]も関わらせていただきました。丹青社の空間演出チームであるCMIセンターが運営するスタジオで、隠れ家や秘密基地のような世界観で設計したのが楽しかったです。丹青社のロゴをモチーフにした斜線のコミュニケーションマークをつくったり、オンラインセミナーで使用するCG背景も制作しました。
これまでのお仕事で、自分の得意領域を広げられたものはありますか?
好きなことや得意なことを仕事につなげるために大切なことは?
私は学生時代から八方美人というか、いろいろなものに興味を持って手を出すタイプで。でも、その分野を極めている人には到底敵いません。じゃあ自分の強みはどこにあるのかといえば、「空間づくり」というコアがあった上でスキルを発揮できることだと思います。コアがあるからこそ、中途半端にならずに手を広げられるんです。そうして広げていくと、案件が終わるごとにできることが増えていく。丹青社には協力パートナーも含め、素晴らしい技術を持った方がたくさんいます。そういう仲間と空間をつなげ、一緒にかたちにしていくのが自分の役割だと思っています。
自分は絵は描けるけどイラストレーターじゃないし、モデリングもできるけどプロのCGアーティストには敵わない。それを器用貧乏だとネガティブに捉えるのではなく、空間づくりをさらによくすることができる武器だと思って仕事に取り組んでいます。
それでは最後に、今後の展望や目標を教えてください!
本日はありがとうございました!