© TANSEISHA Co., Ltd.

Gacha & Catch

アメリカ・サンタモニカで、日本のエンターテインメント文化を体感できるポップアップストア

  • 商業空間
  • 店舗の象徴となる巨大なクレーン型オブジェを中央に配置し、一目でワクワク感を高めるアイコニックな売場演出を実現

    店舗の象徴となる巨大なクレーン型オブジェを中央に配置し、一目でワクワク感を高めるアイコニックな売場演出を実現

  • 奥へ連なるクレーンゲームの配置と、ブルー・水色・ピンクのラインが空間のポップな一体感を演出

    奥へ連なるクレーンゲームの配置と、ブルー・水色・ピンクのラインが空間のポップな一体感を演出

  • ガチャやクレーンアームをモチーフに、店舗の個性を象徴的に表現した壁面グラフィック

    ガチャやクレーンアームをモチーフに、店舗の個性を象徴的に表現した壁面グラフィック

  • 天井には店舗ロゴを大胆に配置。視線を自然と上部へ導き、空間全体にグラフィカルな一体感を生み出す

    天井には店舗ロゴを大胆に配置。視線を自然と上部へ導き、空間全体にグラフィカルな一体感を生み出す

  • 床をグラフィックでデコレーションし、天井と連動して空間に立体感を生む。巨大なゲーム筐体の中にいるような没入感を演出

    床をグラフィックでデコレーションし、天井と連動して空間に立体感を生む。巨大なゲーム筐体の中にいるような没入感を演出

  • ガチャカプセルをモチーフにした造作や照明が、空間に遊び心ときらめきを添える

    ガチャカプセルをモチーフにした造作や照明が、空間に遊び心ときらめきを添える

  • 巨大クレーンに掴まれたぬいぐるみをキービジュアルとして演出。空間全体の高揚感と愛らしさを高めるとともに、店舗の世界観や魅力を印象的に発信する

    巨大クレーンに掴まれたぬいぐるみをキービジュアルとして演出。空間全体の高揚感と愛らしさを高めるとともに、店舗の世界観や魅力を印象的に発信する

  • 半球カプセルやラメシール、カールコードなど、バラエティ豊かなデザインで店全体をポップに演出

    半球カプセルやラメシール、カールコードなど、バラエティ豊かなデザインで店全体をポップに演出

  • ブランドを象徴するロゴと3色のストライプがファサードを彩り、サンタモニカの街並みさえも鮮やかにデコレーションする

    ブランドを象徴するロゴと3色のストライプがファサードを彩り、サンタモニカの街並みさえも鮮やかにデコレーションする

  • Gacha & Catch
  • 奥へ連なるクレーンゲームの配置と、ブルー・水色・ピンクのラインが空間のポップな一体感を演出
  • ガチャやクレーンアームをモチーフに、店舗の個性を象徴的に表現した壁面グラフィック
  • 天井には店舗ロゴを大胆に配置。視線を自然と上部へ導き、空間全体にグラフィカルな一体感を生み出す
  • 床をグラフィックでデコレーションし、天井と連動して空間に立体感を生む。巨大なゲーム筐体の中にいるような没入感を演出
  • ガチャカプセルをモチーフにした造作や照明が、空間に遊び心ときらめきを添える
  • 巨大クレーンに掴まれたぬいぐるみをキービジュアルとして演出。空間全体の高揚感と愛らしさを高めるとともに、店舗の世界観や魅力を印象的に発信する
  • 半球カプセルやラメシール、カールコードなど、バラエティ豊かなデザインで店全体をポップに演出
  • ブランドを象徴するロゴと3色のストライプがファサードを彩り、サンタモニカの街並みさえも鮮やかにデコレーションする

撮影:Miku Matsuzuru

実績について

概要 アメリカ・カリフォルニア州 サンタモニカにオープンした、日本のカプセルトイとクレーンゲームを基軸に、日本発のIP(知的財産)を海外市場へ発信するポップアップストア。現地ユーザーや観光客に向け、多彩なIP商品が手に入る「ガチャ」やキャラクターグッズが並ぶ「UFOキャッチャー」を設置し、日本のエンターテインメント文化を体感できる空間を構築。集客拡大と体験価値を向上する空間設計を行いました。
課題・テーマ 日本発ポップアップストアとしての世界観を海外へ強く印象づけつつ、現地ニーズを捉え、日本の“カワイイ”カルチャーを直感的に体感できる集客性の高い空間づくりを行うこと。
解決策・実現策 日本の“カワイイ”カルチャーを海外へ直感的に伝えるため、空間を「デコる」手法を取り入れ、店内全体をポップでフォトジェニックに演出。ガチャやクレーンのモチーフを印象的に配置し、ひと目で楽しさが伝わる空間としました。さらに、日本式コンビニのような効率的で過密感のあるレイアウトで回遊性を高め、多量の商品を並べて魅せることで、カワイイものに囲まれる体験型ポップアップストアを実現しました。

基本情報

事業主 Japan Entertainment One Inc.
業務範囲 デザイン・設計、テクニカルディレクション・造作制作、ロゴ・VIデザイン、プロジェクトマネジメント
担当者 クリエイティブディレクション:山下 純
デザインディレクション:岡田 雅王
デザイン・設計:喜納 百合乃
テクニカルディレクション:加藤 圭
プロジェクトマネジメント:稲垣 大輔 加藤 可絃 成瀬 洋平
所在地 アメリカ カリフォルニア州 サンタモニカ
オープン日 2026年3月
ウェブサイト https://gachaandcatch.com/
タグ
喜納 百合乃

デザイン・設計

喜納 百合乃

ゲストが思わず発信したくなるような、愛あふれる空間を創造します。
丁寧なコミュニケーションを大切にし、デジタル表現とアナログ表現を使い分け、伝わるアウトプットを得意とします。

※実績紹介に記載されている情報は、掲載時点のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。

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ポケモン初の屋外常設施設。たくさんのポケモンたちが暮らす自然豊かな「森」エリア                                                                                                                      (当社設計施工範囲:サイン / 各所ポケモンの棲息環境構築)

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ポケモン初の屋外常設施設。600を超えるポケモンが暮らす森と街を冒険する
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