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  • ニジゲンノモリ×TVアニメ『進撃の巨人』
    「進撃の巨人 THE NIGHTWALK ー壁の向こう側へー」

ニジゲンノモリ×TVアニメ『進撃の巨人』
「進撃の巨人 THE NIGHTWALK ー壁の向こう側へー」

全長1.2kmの夜の森で、『進撃の巨人』の世界を体感する

  • イベント空間
  • 演出の迫力が直に伝わってくるような、プロモーション映像を制作し、ナイトウォークの魅力を訴求

  • 入口階段:照明演出と効果音で調査兵団の壁外調査の緊迫感を表現し、マインドセットする場を創出

    入口階段:照明演出と効果音で調査兵団の壁外調査の緊迫感を表現し、マインドセットする場を創出

  • 岩壁:巨人の影が浮かび上がる照明演出。小風が吹くと巨人が歩いているような錯覚を狙った影演出

    岩壁:巨人の影が浮かび上がる照明演出。小風が吹くと巨人が歩いているような錯覚を狙った影演出

  • リヴァイ兵士長と女型の巨人の戦いをカーブ照明、ストロボを用いて、立体的に表現。作中の斬撃にあわせて照明を点灯させることで、スクリーン外の空間全体までを戦闘の場として拡張した演出

    リヴァイ兵士長と女型の巨人の戦いをカーブ照明、ストロボを用いて、立体的に表現。作中の斬撃にあわせて照明を点灯させることで、スクリーン外の空間全体までを戦闘の場として拡張した演出

  • ウトガルド城内を窓を模したモニターや造作、プロップスでリアルに表現。迫りくる巨人や建物の崩壊などで照明が明滅し、作中の緊迫感のあるシーンを追体験できる

    ウトガルド城内を窓を模したモニターや造作、プロップスでリアルに表現。迫りくる巨人や建物の崩壊などで照明が明滅し、作中の緊迫感のあるシーンを追体験できる

  • 約7mの高さに、超大型巨人が出現。映像とリンクしてバルーンを膨らませる大迫力の演出により、参加者をストーリーに没入させる

    約7mの高さに、超大型巨人が出現。映像とリンクしてバルーンを膨らませる大迫力の演出により、参加者をストーリーに没入させる

  • 調査兵団と巨人の戦いを、壁を模したパネルとスクリーン、スモーク、照明を活用し圧倒的なスケールで表現。効果的なエフェクトを用いることで、アニメ映像の世界を現実へ拡張し、上質な視聴体験を提供

    調査兵団と巨人の戦いを、壁を模したパネルとスクリーン、スモーク、照明を活用し圧倒的なスケールで表現。効果的なエフェクトを用いることで、アニメ映像の世界を現実へ拡張し、上質な視聴体験を提供

  • 7面スクリーンを用いて、調査兵団の『シガンシナ区奪還作戦』での戦いを直感的に表現

    7面スクリーンを用いて、調査兵団の『シガンシナ区奪還作戦』での戦いを直感的に表現

  • エンディング坂:調査兵団がたどり着く海を表現。ストーリーやBGM、照明演出により、ナイトウォーク全体への達成感をいだかせる

    エンディング坂:調査兵団がたどり着く海を表現。ストーリーやBGM、照明演出により、ナイトウォーク全体への達成感をいだかせる

  • ニジゲンノモリ×TVアニメ『進撃の巨人』<br />「進撃の巨人 THE NIGHTWALK ー壁の向こう側へー」
  • 入口階段:照明演出と効果音で調査兵団の壁外調査の緊迫感を表現し、マインドセットする場を創出
  • 岩壁:巨人の影が浮かび上がる照明演出。小風が吹くと巨人が歩いているような錯覚を狙った影演出
  • リヴァイ兵士長と女型の巨人の戦いをカーブ照明、ストロボを用いて、立体的に表現。作中の斬撃にあわせて照明を点灯させることで、スクリーン外の空間全体までを戦闘の場として拡張した演出
  • ウトガルド城内を窓を模したモニターや造作、プロップスでリアルに表現。迫りくる巨人や建物の崩壊などで照明が明滅し、作中の緊迫感のあるシーンを追体験できる
  • 約7mの高さに、超大型巨人が出現。映像とリンクしてバルーンを膨らませる大迫力の演出により、参加者をストーリーに没入させる
  • 調査兵団と巨人の戦いを、壁を模したパネルとスクリーン、スモーク、照明を活用し圧倒的なスケールで表現。効果的なエフェクトを用いることで、アニメ映像の世界を現実へ拡張し、上質な視聴体験を提供
  • 7面スクリーンを用いて、調査兵団の『シガンシナ区奪還作戦』での戦いを直感的に表現
  • エンディング坂:調査兵団がたどり着く海を表現。ストーリーやBGM、照明演出により、ナイトウォーク全体への達成感をいだかせる

©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会
撮影:1→10(ワントゥーテン)

実績について

概要 兵庫県淡路島・ニジゲンノモリでの没入型ナイトウォークイベント。TVアニメ「進撃の巨人」Season1~3までのパラディ島での戦いを題材として企画しました。参加者は、プロジェクションマッピングなどの演出で彩られた約1.2㎞の夜の森を、「調査兵団の新兵」として歩き、調査兵団の仲間たちの白熱する戦いを間近で体感することができます。
課題・テーマ 進撃の巨人ならではの巨人の迫力や怖さをナイトウォークとして演出に落としこみ、参加者がワクワクできる体験を生み出すこと。そして、複雑なストーリーを順路にうまく組み込み、分かりやすく楽しめるストーリーで体験を構成すること。
解決策・実現策 映像一再生ごとに超大型巨人のバルーンを膨らませ、萎ませる演出や巨人のシルエット演出など、参加者に迫力を感じさせる仕掛けを取り入れ、演出しました。
映像構成は、物語の目標である『ウォール・マリア最終奪還作戦』から逆算して、夜の森をハラハラしながら決戦へ臨む構成とし、各名シーンの演出を創出しました。

基本情報

事業主 株式会社ニジゲンノモリ
業務範囲 基本計画、展示企画、デザイン・設計、制作・施工、映像制作、照明・音響演出
担当者 全体ディレクション・デザイン・設計:中津 正樹、大倉 聡明
企画:石井 志織
制作・施工:岡本 康宏、今村 智紀、大西 翔
プロジェクトマネジメント:小林 里映、矢野 逸季
所在地 兵庫県
オープン日 2026年3月14日(土)~2026年12月13日(日)の期間限定開催
ウェブサイト https://nijigennomori.com/awaji_shingeki/
タグ
中津 正樹

全体ディレクション・デザイン・設計

中津 正樹

文化空間からビジネス空間、ショップ、ホテル、展示会まで、様々な領域の空間でデジタルコンテンツの提案・実装を行う。『体験者の能動的な行動を促すデザイン設計』を主軸とした空間・体験づくりが強みである。空間、デジタルメディア、最先端のコンテンツなど幅広い選択肢から最適なメディアを組み合わせ、効果的な空間体験を創造する。

主な実績

ニジゲンノモリ×TVアニメ『進撃の巨人』
「進撃の巨人 THE NIGHTWALK ー壁の向こう側へー」,TODA CREATIVE LAB“TODAtte?(トダッテ)”ほか

※実績紹介に記載されている情報は、掲載時点のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。